Serwer Hardcore SMP Minecraft HEX - strona w przygotowaniu

Start turnieju Minecraft za:

Dni: 00 Godziny: 00 Minuty: 00 Sekundy: 00
Turniej Minecraft już trwa. Powodzenia!
Turniej wystartował. Śledź Discord po kolejne terminy.

Status projektu

Serwer Hardcore SMP

Hardcore SMP, w którym śmierć oznacza bana, a im jesteś lepszy, tym więcej ryzykujesz. Zabijaj, przetrwaj i zostań legendą serwera.

Dlaczego ten tryb jest inny?

Śmierć = banKażdy zgon realnie kosztuje.
Im dłużej żyjesz, tym większe ryzykoBan rośnie wraz z czasem przeżycia.
Zabijasz = podbijasz stawkęKille zwiększają ryzyko przy kolejnym zgonie.
Heart Fragmenty ratują sytuacjęSkracaj bana i wracaj szybciej do gry.
Publiczna śmierćSerwer widzi, kto poległ i przez kogo.
Rangi za zabójstwaWięcej mocy, ale i większa kara za błąd.

Zasady w 30 sekund

ŚMIERĆtymczasowy ban
Każda godzina życia+1h bana
Każde zabójstwo+0.5h bana
Limitmaksymalnie 24h

Śmierć = tymczasowy ban

Ban za śmierć rośnie wraz z tym, jak długo żyjesz i ile masz zabójstw.

Czas bana

Za każdą godzinę gry bez śmierci: +1h bana.

Za każde zabójstwo: +0.5h bana.

Limit maksymalny: 24h.

Publiczny komunikat śmierci

  • Kto zginął.
  • Ile miał zabójstw.
  • Jak długo żył.
  • Na ile godzin dostał bana.
  • Kto go zabił.

Im wyższa ranga poległego gracza, tym mocniejszy i bardziej widoczny komunikat globalny. Zabicie topowego gracza ma być głośne i widoczne dla całego serwera.

Informacje live dla graczy

  • Nad graczem: liczba killi i czas życia.
  • Komenda podglądu: ile godzin bana grozi graczowi przy śmierci.

Cel: gracz ma stałą świadomość ryzyka i może podejmować taktyczne decyzje.

Rangi zależne od zabójstw

Ranga 00 killi
Ranga 11 kill
Ranga 23 kille
Ranga 35 killi
Ranga 410 killi
Ranga 520 killi

Im wyższa ranga, tym większy mnożnik obrażeń, przez co łatwiej umrzeć, ale też mocniejsze benefity.

Benefity i balans ryzyka

  • Lepsze kosmetyki na wyższych rangach.
  • Częstszy Heal i dodatkowe komendy QOL.
  • AirDropy z lepszym lootem wraz z rangą.
  • Dodatkowe bonusy wspierające grupę lub klan.

Zasada: im bardziej ryzykujesz i im dłużej utrzymujesz formę, tym większa nagroda.

Heart Fragment

Specjalne przedmioty redukujące czas bana po śmierci:

  • Heart Fragment: skraca bana o 1h.
  • Big Heart Fragment: skraca bana o 3h.

Crafting:

32 szt. złota -> 1x Heart Fragment

64 szt. złota -> 1x Big Heart Fragment

Dropy fragmentów

Heart Fragment może wypadać z kilku źródeł:

  • Ruda złota (plan: tylko pierwsze rozbicie konkretnego bloku).
  • AirDrop (niska szansa).
  • Zabójstwo gracza (im więcej killi miał zabity gracz, tym większa szansa).
Ranga 00.8%
Ranga 10.7%
Ranga 20.5%
Ranga 30.3%
Ranga 40.2%
Ranga 50.1%

Niższa ranga = wyższa szansa z dropu złota. To pomaga nowym graczom wracać do gry.

Historie z serwera (miejsce pod highlighty)

Najdłuższe życie dnia

Miejsce na wpis, np. "Gracz X żył 14h i zginął - ban 18h".

Najgłośniejszy frag

Miejsce na wpis, np. "Top 1 został zabity po serii 20 killi".

Powrót po banie

Miejsce na wpis, np. "Gracz Y skrócił bana fragmentami i odrobił straty".

Galeria i materiały promocyjne (miejsce na screeny)

Miejsce na screen: walka PVP
Miejsce na screen: Airdrop i loot
Miejsce na screen: leaderboard i top graczy
Miejsce na screen: boss/event specjalny

FAQ - Hardcore SMP

NIEBAWEM