Przejdź do treści
📋 DEVLOG

Dziennik produkcji

Śledź postępy budowy naszej sieci serwerów HEX Network.

SMP

Pierwsze prace nad serwerem SMP za nami!

Podstawy naszego serwera SMP są już gotowe. Gdyby miał to być zwykły survival, prawdopodobnie zamknęlibyśmy ten etap w kilka godzin. Od początku wiedzieliśmy jednak, że chcemy stworzyć coś znacznie ambitniejszego. Pracujemy nad rozwiązaniami, których w Polsce praktycznie się nie spotyka, a i za granicą nadal należą do rzadkości. Nie chcemy jeszcze zdradzać zbyt wiele, ale możemy uchylić rąbka tajemnicy: mocno inspirujemy się jednym z trybów z Hypixela, a ważną rolę odegra u nas także system miast. W ostatnich tygodniach dużo czasu poświęciliśmy również na rozwój naszej strony internetowej. Chcieliśmy dodać jej więcej charakteru i wizualnego dopracowania. Mamy nadzieję, że efekt jest widoczny.

Event

Intensywny start prac nad eventem HEX VIII

Po długiej naradzie przygotowaliśmy szczegółowy podział zadań i plan prac nad kolejnym wydarzeniem. HEX VIII będzie składał się z dwóch paneli, a jednym z nich na pewno będzie Titanic. Prace nad pluginami odpowiadającymi za tonięcie, uderzenie w górę lodową, efekty oraz współpracę wszystkich systemów idą bardzo sprawnie. Scenariusz zadań jest już niemal gotowy, a mapa cały czas powstaje. Jesteśmy zaskoczeni, jak wiele udało się zrobić w zaledwie kilka dni, i daje nam to dużą nadzieję, że już niedługo będziemy mogli mocniej skupić się na otwarciu serwera SMP. Do tego momentu zdążyliśmy już przygotować koncepcję ekonomii, dokładny opis planowanych mechanik oraz podział prac nad pluginami, konfiguracją i mapą.

Event

Start wydarzenia HEX VII

Prace nad kolejnym eventem ruszyły pełną parą. Mieliśmy już spore opóźnienie, a do przygotowania pozostawało naprawdę dużo: dziesięć mini-gier, ich mapy, pluginy i skrypty. Pomogło nam jednak to, że już wcześniej planowaliśmy następne wydarzenia z dużym wyprzedzeniem. Dzięki temu mogliśmy szybciej przejść od pomysłów do realizacji.

Event

Koniec prac nad systemem serwerów

Gdyby ktoś zapytał nas dwa miesiące wcześniej, ile zajmie przebudowa całego systemu serwerów, pewnie odpowiedzielibyśmy, że to kwestia kilku dni. Rzeczywistość szybko to zweryfikowała. Taki termin byłby możliwy tylko wtedy, gdyby ktoś z nas mógł pracować nad tym na pełen etat. Do samego końca liczyliśmy, że uda się wystartować z kolejnym eventem już w połowie marca, ale skala prac była po prostu ogromna. Baza danych, uprawnienia, pluginy, podział pracy, budowa mapy, konfiguracja sieciowa i duże ambicje połączone z bardzo ograniczonym czasem — to było wymagające połączenie. Mimo wszystko efekt końcowy wynagrodził cały włożony wysiłek. Przy prowadzeniu serwera bardziej z pasji niż dla zysku szybko okazuje się, że nawet utrzymanie niewielkiej infrastruktury kosztuje zauważalne pieniądze. Dotychczasowe rozwiązania były wystarczające dla kilkudziesięciu graczy, ale w perspektywie kilku serwerów i większej skali zaczynało to mocno obciążać budżet. Wprowadzone przez nas zmiany pozwalają dziś myśleć o znacznie większej skali działania przy dużo rozsądniejszych kosztach, a samo uruchamianie kolejnych serwerów zapowiada się teraz znacznie wygodniej.

Ogólne

Prace nad systemem serwerów

Rozpoczęliśmy prace nad przeniesieniem naszej infrastruktury na nowy serwer. Cały system stawiamy od podstaw — od zaplecza technicznego i serwera pluginowego po konfigurację sieciową. Celem tej zmiany jest stworzenie solidnej bazy pod dalszy rozwój projektu, tak aby w przyszłości można było utrzymywać nie tylko serwer eventowy, ale także kolejne tryby bez gwałtownego wzrostu kosztów.